- Gegenstand benutzen
Sind Gegenstände im Rucksack des aktiven Charakters, werden sie zur Anzeige gebracht. Die RMT bricht die Aktion ab, die LMT wählt einen Gegenstand aus. Ist dieser Gegenstand nicht der richtige, um die Tür zu öffnen, wird die Aktion abgebrochen. Wird ein Dietrich eingesetzt, öffnet sich die Tür, und der Dietrich wird vernichtet. Besonders peinlich ist es, wenn der Dietrich abbricht. Dann ist das Schloss immer noch zu und der Dietrich obendrein unbrauchbar.
- Falle erkennen
Untersucht ein Schloss auf versteckte Fallen.
- Falle entschärfen
Versucht, eine entdeckte Falle zu entschärfen.
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