You are here

Seite 48

Spieleanleitungen: 

- Gegenstand benutzen

  Sind Gegenstände im Rucksack des aktiven Charakters, werden sie zur Anzeige gebracht. Die RMT bricht die Aktion ab, die LMT wählt einen Gegenstand aus. Ist dieser Gegenstand nicht der richtige, um die Tür zu öffnen, wird die Aktion abgebrochen. Wird ein Dietrich eingesetzt, öffnet sich die Tür, und der Dietrich wird vernichtet. Besonders peinlich ist es, wenn der Dietrich abbricht. Dann ist das Schloss immer noch zu und der Dietrich obendrein unbrauchbar.

 

- Falle erkennen

  Untersucht ein Schloss auf versteckte Fallen.

 

- Falle entschärfen

  Versucht, eine entdeckte Falle zu entschärfen.

 

Zu Seite 47                                                                                                                                                                                                      Zu Seite 49