Nachdem Wario aus dem Schloss von Mario vertrieben wurde, ist er nun auf der Suche nach einem neuen Zuhause. Dabei erfährt er dass die Brown Sugar Piraten, angeführt von Captain Syrup, die Goldstatue von Prinzessin Peach gestohlen hat. Wario möchte nun die Statue finden und dadurch ein eigenes Schloss bekommen. Also reist er zur Pfeffer-Insel, auf der sich das Versteck der Piraten befindet, um dort die Statue und weitere Schätzen zu finden.
Hugos Frau Hugolina erhielt eine Einladung zum Ball im Arbarus Castle.Hugolina freute sich sehr über diese Einladung, zog ihr schönstes Kleid an und ging zum Ball.Aber sie kehrte nicht zurück. Deswegen bricht Hugo auf um sie suchen.
Mario kehrt aus Sarasaland zurück und stellt fest das Mario-Land erobert wurde. Der Eroberer ist Wario, der Marios Zwillingsbruder sein könnte, wäre er nicht so fett und böse. Seit ihrer Kindheit sind die beiden Konkurrenten und nachdem er schon mehrfach versuchte Marios Schloss zu erobern, nahm er während Marios Abwesenheit dessen Schloss ein und verzauberte die Bewohner. Dazu brachte Wario die sechs Goldenen Münzen in seinen Besitz, mit denen das Schlosstor geöffnet wird. Er versteckte sie an verschiedenen Orten, an denen sie nun von den verzauberten Bewohnern beschützt werden. Um sein Schloss zurückzuerobern und das Mario-Land zu retten, muss Mario die sechs Goldenen Münzen aufspüren und Wario aus dem Schloss verjagen.
Langweiliges Hintergrundwissen:
Super Mario Land 2 ist ein von Nintendo für den Game Boy entwickeltes Jump-’n’-Run, welches in Japan und den Vereinigten Staaten 1992 und in Europa 1993 für den Game Boy veröffentlicht wurde. Für die Entwicklung war erneut die Nintendo-Abteilung Research & Development 1 verantwortlich.
Dagobert Duck macht sich auf um noch reicher zu werden.
Langweiliges Hintergrundwissen:
DuckTales wurde von Capcom entwickelt und basiert lose auf der Serie DuckTales – Neues aus Entenhausen. Es erschien ursprünglich 1990 für das Nintendo Entertainment System und erhielt 1991 eine Portierung für den Game Boy. Aufgrund des großen Erfolg des Spieles erschien 1993 eine Fortsetzung.
In den Königreichen Birabuto, Muda, Easton und Chai taucht eines Tages der Außerirdische Tatanga auf und reißt die Herrschaft an sich. Dazu hypnotisiert er die Bewohner und entführt die Prinzessin des Landes, Daisy. Als Mario dies erfährt bricht er auf um Tatanga zu besiegen und Daisy zu retten.
Dr. Robotnik konnte einen Chaos Emerald von South Island stehlen und erzeugt so Erdbeben und Aufruhr auf der Insel. Durch Flicky the Bluebird erfahren Sonic und Tails dass die Chaos Emeralds aus der Nordhöhle der Insel stammen. Danach sehen sie Dr. Robotnik mit dem Chaos Emerald davonfliegen. Mit diesem will er Atomwaffen und Laserkanonen bauen. Allerdings führt dies zu einem Ungleichgewicht in den Chaos Emeralds und lässt die verbleibenden in ein Paralleluniversum verschwinden. Um zu verhindern, dass South Island irgendwann im Ozean zusammenbricht, wollen Sonic und Tails die Chaos Emeralds zurückholen und das Universum wieder ins Gleichgewicht bringen.