DXX-Rebirth v0.57 veröffentlicht

Neuigkeiten: 

Nach 9 Monaten Entwicklungszeit wurde am 19. Juni 2011, Version 0.57 des Descentport, DXX-Rebirth, veröffentlicht. Hier eine kleine Übersicht der wichtigsten Änderungen und Ergänzungen:

 

Statusbericht Serverarbeiten

Neuigkeiten: 

Hier mal ein kleiner Statusbericht, zu den aktuellen Serverarbeiten:

 

  • Die Überarbeitung des aktuellen Mappools läuft noch und sie wird auch noch eine Weile dauern. Allerdings wurden bereits einige Maps entfernt und es werden sicherlich noch mehr werden. Ist diese Überarbeitung abgeschlossen, dann werden einige neue Maps geprüft und vielleicht in den Mappool integriert.

 

Lets Fail Battle Monopoly

Lets Plays: 

Der Versuch mit Delphinio ein Battle aufzunehmen, leider spielte der Emulator nicht ganz mit. Weswegen es, neben den Geschwindigkeitsprobleme, nach einiger Zeit zum totalen Crash kam.

 

Sonstiges:

System: Nintendo 64
Angefangen am: 14.06.2011
Fertiggestellt am: 14.06.2011
Genre: Gesellschaftsspiel
Open Source: Nein
Freeware: Nein

 

Mitspieler:

Delphinio

 

Einige Serveränderungen nächste Woche

Neuigkeiten: 

Für dieses Wochenende und die nächste Woche sind einige (kleinere) Serveränderungen geplant. Auch das Autostartscript soll unabhängig vom Gameserver werden, damit bei einem Servercrash der Server garantiert, nach nur wenigen Minuten, wieder startet. Des Weiteren wird auch der Mappool endlich mal "fertig" überarbeitet.

Es sollte, während dieser Zeit, allerdings zu keiner bemerkbaren Beeinträchtigung unserer 3 Gameserver kommen.

Lets Play Moloch City (Blind)

Lets Plays: 
Genre: 

Story:

Die Stadt:

Nirgendwo knallt der Regen niederschmetternder auf den erbarmungslosen Asphalt als in Moloch City. Die Stadt der grauen Herzen kennt weder Vogelsang noch heiteres Glück. Sie zerkaut die Träume und spuckt sie einem ins Gesicht. Das Verbrechen regiert. Blei ist die schwerste Währung. Vertrauen steht nicht mal im Fremdwörterbuch. Moloch City ist das Revier der ganz Harten.

 

Der Mann:

Brick Dynamite ist der knallhärteste Detektiv der Stadt.

 

Renderfail Soldier of Fortune 2

Lets Plays: 
Genre: 

Ein wunderbares Beispiel für das was passiert, wenn man falsch rendert. Aber man kann was daraus lernen: Immer schön die Einstellungen mit denen man rendert überprüfen und die Originaldateien noch eine Weile behalten.

 

Sonstiges:

System: PC (Windows)
Angefangen am: 01.06.2011
Fertiggestellt am: 01.06.2011
Genre: FPS (First Person Shooter)
Open Source: Nein
Freeware: Nein

 

Lösung Command & Conquer 2 - Alarmstufe Rot 1 (in Arbeit)

In Arbeit.

 

Diese Komplettlösung habe ich parallel zu meinem Lets Play von Command & Conquer 2 - Alarmstufe Rot 1 auf Schwer, erstellt. Sie spiegelt nur meine Meinung, Erfahrungen und Strategien wieder, welche ich während des Lets Plays gesammelt habe und zeigt nur eine Möglichkeit das Spiel durchzuspielen.

 

Allgemeine Tipps

Alliierte Gebäude/Einheitenliste

Sowjetische Gebäude/Einheitenliste

 

Lets Play Command & Conquer 2 - Alarmstufe Rot 1 (Schwer)

Lets Plays: 
Genre: 

Story:

1946 beschließen Wissenschaftler in New Mexico unter Leitung Professor Albert Einsteins, den Zweiten Weltkrieg zu verhindern, indem sie Adolf Hitler ausschalten, noch bevor er in Deutschland die Macht ergreifen kann. Dazu reist Einstein in das Jahr 1924 zurück, in dem Hitler gerade aus dem Gefängnis entlassen wird. Einstein schleudert Hitler aus der Zeit und versetzt ihn in ein Paralleluniversum, so dass die Gefahr der Nationalsozialisten gebannt zu sein scheint. Doch der Zweite Weltkrieg beginnt anders. Da es das nationalsozialistische Deutsche Reich niemals gab, hatte die Sowjetunion niemanden, der sie in Schach hielt. Dies führt dazu, dass die Kriegsparteien denen des Kalten Krieges entsprechen: Die Sowjetunion und die Alliierten (eine Art NATO; zusammen mit Deutschland) kämpfen gegeneinander. Als die Sowjetunion eine Invasion auf Europa startet, sehen sich die europäischen Nationen gezwungen, ein Bündnis zu bilden, um die Sowjetunion zurückzudrängen.

 

CS:S Update vom 26. Mai 2011

Neuigkeiten: 

Source Engine Changes:

  • Einen Clientcrash behoben, der auftratt, wenn man von einem Server ging, der sv_pure 1 eingestellt hatte.
  • Einen Clientcrash, im material System, behoben.
  • Einen Clientcrash behoben, welcher durch die Verwendung von alt-tab während des Spielens auftratt, behoben.

CS:S Update vom 19. und 20. Mai 2011

Neuigkeiten: 

20. Mai 2011

 

Source Engine Changes:

  • Einen weiteren Fall behoben, durch den die $ignorez material flag als Cheat genutzt werden konnte.

 

19. Mai 2011

 

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