Nach fast 3 Wochen wurde eine lauffähige und stabile Version von GunGame 5.1 veröffentlicht. Da diese auf unserem Testserver fehlerfrei lief und alle unsere Anforderungen erfüllte, haben wir es nun wieder auf unseren beiden Servern installiert. Sicherlich wird es noch ein paar Fehler in der aktuellen Version geben, allerdings sind diese vernachlässigbar und werden in zukünftige Aktualisierungen behoben werden. Des Weiteren möchte ich meinen Dank an die GunGame Entwickler ausdrücken, dafür das sie einen Teil ihrer Freizeit opfern, um GunGame zu entwickeln.
Das alte Ranking, das wir vor der Rückkehr zu Mani hatten, kann nun auf unserer Internetseite begutachtet werden. Wenn der eine oder andere also mal ein bisschen in Erinnerungen schwelgen und seinen alten Rang begutachten möchte, kann er das nun tun.
Nur noch ein kritischer Bug verhindert das wir wieder GunGame 5.1 installieren können. Dieser eine Bug sorgt dafür das der Gameserver crasht sobald jemand das Team wechselt. Eine Fehlermeldung mit Logs habe ich bereits im GunGameForum gepostet, damit dieser Bug möglichst bald von den GunGame Entwicklern behoben werden kann.
Sobald dieser Bug behoben wurde und keine neuen kritischen Fehler auftauchen, werden wir (endlich) wieder zu GunGame 5.1 wechseln.
Seit gestern Abend hat unsere Internetseite auch ein Neuigkeitenbereich, in denen die diversen Neuigkeiten die sich so ansammeln, ordentlich sortiert und aufgelistet werden.
Möglicherweise kommen in nächster Zeit noch einige Dinge für unsere Internetseite hinzu, wenn ja, dann wird das natürlich auf unserer Startseite und im Neuigkeitenbereich stehen. In einige Jahren wird sie dann vielleicht mal halbwegs fertig sein.
Aufgrund des neuen Updates für CS:S haben sich einige Dinge beim installieren verschiedener Mods/Plugins/AddOns geändert. Deswegen habe ich heute die Tutorials auf unserer Internetseite aktualisiert, wodurch sie nun wieder zu einem funktionierendem Ergebniss führen sollten.
Möglicherweise werden sich in nächster Zeit noch ein paar Dinge ändern, dann werden die Tutorials möglichst schnell erneut angepasst. Solltet ihr einen Fehler in den Tutorials entdecken, könnt ihr diesen per Kommentar, Email oder Forumpost bei uns melden.
So, mal eine kurze Übersicht über die aktuelle Situation.
Eine erste offizielle Version von EventScripts wurde von Mattie herausgegeben und die GunGameentwickler haben ebenfalls Anpassungen vorgenommen, um GG5.1 auch für das "neue" CS:S verfügbar zu machen. Allerdings gibt es in der aktuellen Version noch so manchen Fehler der behoben werden muss. Bis dahin werden wir bei der momentanen GunGameversion bleiben, auch wenn diese so manchen Bug hat.
Nachdem man in Doom die beiden Marsmonde Phobos und Deimos von den Dämonen aus der Hölle gesäubert hat und den Urheber der Invasion in der Hölle getötet hat, begibt man sich zurück auf die Erde. Dort angekommen stellt man allerdings fest das die Dämonen der Hölle auch hier die Kontrolle übernommen haben und so muss man ihnen erneut, unter Anwendung "leichter" Gewalt, entgegentreten.
Unsere Server sind nach 2 Tage endlich wieder Online, allerdings mit ein paar Einschränkungen. Die GunGameversion die wir benutzen ist alt und nicht auf die neue Engine angepasst, es kommt deswegen zu einigen Fehlern. Unter anderem wechselt die Runde nicht mehr, wenn jemand gewonnen hat, deswegen habe ich jetzt ein Killlimit von 60 eingestellt und eine Rundenzeit von 15 Minuten. Das heißt, wenn jemand 60 Kills macht oder 15 Minuten vorbei sind, die Map gewechselt wird. !give gibt es vorerst auch nicht mehr und der Mapvote funktioniert nicht richtig.
Vor einigen Minuten wurde aus der CS:S Beta eine finale Version, welche nun über die autoupdate Funktion von Steam verteilt wird. Da diese Update auch die Server betrifft und einige Änderungen notwendig sind, kommt es kurzfristig zu Problemen mit unseren Servern. Desweiteren gibt es noch keine voll funktionsfähige, aktualisierte Version von EventScript das benötigt wird um GunGame laufen zu lassen, wie lange es genau dauert bis unsere beiden GunGameserver wieder korrekt arbeiten ist deswegen noch unklar.