In Clonk Endeavour (Teil 66 - 70) rede ich weiter über meine Spielesammlung, während der Goldabbau auf vollen Touren läuft. Nach einer Ewigkeit des Sprengens, Grabens und Ertrinkens Tauchens, ist es endlich vollbracht, Jeder Klumpen Gold auf der Karte ist verkauft und wir stinkreich. Davon gehen wir erst einmal in die Kneipe und feiern ein bisschen, mit Black Jack, Alkohol, Drogen und Huren käuflichen Frauen. Danach schauen wir mal, was unser fast General Laati so macht. Der ist inzwischen in den Urlaub gefahren und taucht gerade nach Muscheln für seine Suppe. Nett wie wir sind, helfen wir ihm dabei natürlich. Nach den ersten gefundenen Muscheln, wird Laati mal eben ein richtiger General und bekommt dazu noch eine fette Gehaltserhöhung. Danach passiert aber kaum noch was. Wir setzen nur noch die unterirdischen Tunnel unter Wasser, sprengen einige Löcher in den Boden und senken den Meeresspiegel ein wenig ab. Das Laati dabei gerne mal ertrinkt, ist natürlich so gewollt.
In Command and Conquer 2 - Alarmstufe Rot 1 (Teil 57 - 61) radieren wir als erstes die feindlichen Seekräfte rund um die kleine Insel aus. Anschließend geht alles recht schnell. Eine kuschelige Gruppe aus Mammut Panzern landet an, fährt ein wenig verwirrt durch die Gegend und macht dabei alles platt, was da so rumsteht. Nach wenigen Minuten gehört die Chronosphäre (kriegsentscheidend!) dann auch schon uns. Leider reicht das noch nicht, weswegen wir in der nächsten Mission noch einmal die Chronosphäre erobern sollen. Vorher müssen aber noch einige Radarstationen vernichtet werden. Also wird erst mal eine Basis hochgezogen, um anschließend festzustellen, dass die Alliierten die Chronosphäre vernichten, wenn wir sie mit einem Spionageflugzeug orten. Des Wegen wird die Luftaufklärung in andere Gebiete verlegt und der nahe Strand vermint, womit auch die feindlichen Seetransporter endlich Ruhe geben. Anschließend wird, mal wieder, eine größere Menge an Mammut Panzern und U-Booten gebaut. Damit geht es dann auf eine lustige Wandertour durch die Truppen und Basis des Gegners. Nachdem die Radarstationen vernichtet sind, erobern wir endlich die Chronosphäre und gewinnen verlieren die Mission. Nun stellt sich die Frage nach dem Warum. Aber statt einfach aufzugeben, tun wir das, was in C&C Spielen das sinnvollste ist, wir vernichten einfach alle Einheiten. Dadurch gewinnen wir die Mission nun doch noch und bekommen, zum Glück, die Chronosphäre, wenn auch in Einzelteilen. Zum Schluss sollen wir noch eben schnell mal England erobern. Kein Problem für uns, den größten Feldherren aller Zeiten. Die Kreuzer der Alliierten sehen dies leider ein wenig anders, aber auch die werden noch das bekommen, was sie verdienen.
Ein weiteres Battle, natürlich wieder mit Dauergast Delphinio, ist oben und dieses mal wird Siedler 4 (Teil 1 - 4) gespielt. Wir haben natürlich extrem viel Ahnung von diesem Spiel und können so sehr schnell eine gut laufende Siedlung aufbauen. Anschließend beginnt die Produktion von wichtigen Ressourcen und Soldaten, damit wir den Feind bald überrennen können. Kaum steht die Armee, greifen wir auch schon an und zeigen einmal ordentlich wie man es absolut falsch richtig macht. Nach einer kleinen Ruhepause und Vergrößerung unserer Streitkräfte, geht es mit dem Angriff weiter und wir erobern den ersten feindlichen Turm. Leider gefällt dies dem Gegner so ganz und gar nicht, weswegen er uns freundlich klar macht, wem dieser Turm gehört. Aber nicht nur das, nein, er besucht anschließend noch mal meine kleine Siedlung und dekoriert sie ein wenig um. Oberflächlich gesehen wirkt das ganze so, als ob der Feind triumphieren würde, in Wirklichkeit ist das aber nur eine gut getarnte Geheimstrategie.
Zu meinem Lets Play von Clonk Endeavour (Blind).
Zu meinem Lets Play von Command and Conquer 2 - Alarmstufe Rot 1 (Schwer).
Zum Lets Battle von Siedler 4.
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