Wie einigen bereits aufgefallen sein wird, gibt es auf unseren Server einige Pingprobleme. Diese werden durch ein durchtrenntes Glasfaserkabel verursacht und können von uns nicht behoben werden. Unser Serveranbieter versucht zwar den Traffic umzuleiten, allerdings wird es dennoch bis ca. 4 Uhr morgen früh dauern, bis alles wieder normal läuft. Bis dahin werdet ihr euch wohl gedulden müssen oder auf einen anderen Server ausweichen.
Hier mal ein kleiner Statusbericht, zu den aktuellen Serverarbeiten:
Die Überarbeitung des aktuellen Mappools läuft noch und sie wird auch noch eine Weile dauern. Allerdings wurden bereits einige Maps entfernt und es werden sicherlich noch mehr werden. Ist diese Überarbeitung abgeschlossen, dann werden einige neue Maps geprüft und vielleicht in den Mappool integriert.
Für dieses Wochenende und die nächste Woche sind einige (kleinere) Serveränderungen geplant. Auch das Autostartscript soll unabhängig vom Gameserver werden, damit bei einem Servercrash der Server garantiert, nach nur wenigen Minuten, wieder startet. Des Weiteren wird auch der Mappool endlich mal "fertig" überarbeitet.
Es sollte, während dieser Zeit, allerdings zu keiner bemerkbaren Beeinträchtigung unserer 3 Gameserver kommen.
Inzwischen sind für alle benötigten AddOns Aktualisierungen erschienen und es sollte wieder alles wie vorher laufen. Auch die Tutorials wurden aktualisiert und sollten nun ebenfalls wieder zu einem funktionsfähigen Server führen.
Wir wünschen euch weiterhin viel Spaß auf unseren Servern und hoffen das keine weiteren Probleme auftauchen.
Aufgrund des letzten CS:S Updates funktionieren momentan einige AddOns nicht mehr. Dies betrifft bei uns sowohl das Admin/Rankingsystem, sowie GunGame und Deathmatch selbst. Da es momentan noch keine Updates für die betroffenen Plugins gibt, arbeiten wir momentan an Alternativen. Es ist aber noch unklar wie lange es dauernd wird, bis alles wieder halbwegs funktioniert. Bis dahin werdet ihr euch wohl gedulden oder auf einen anderen Server wechseln müssen.
Die Systemaktualisierung ist erfolgreich verlaufen und die Gameserver laufen problemlos mit der neuen Version. Demnächst werden dann wahrscheinlich noch einige kleine Änderungen an dem Startscript unserer Gameserver vorgenommen, damit sie immer neugestartet werden, wenn sie mal crashen und nicht automatisch neu starten.
Wir wünschen euch also weiterhin viel Spaß auf unseren Gameservern und stehen bei auftretenden Problemen zur Verfügung.
Heute Nacht wird, wie bereits angekündigt, das Betriebssystem unseres Rootserver aktualisiert. Da dieser Vorgang nicht allzu lange dauern sollte (ca. 1 Stunde) und erst nach 3 Uhr gestartet wird, werden wohl nur die wenigsten den Ausfall unserer Gameserver mitbekommen. Nach der Aktualisierung sollte alles wie gewohnt weiter laufen, wenn es aber, wider erwarten, Probleme geben sollte, wird eine aktuelle Sicherung unseres Server eingespielt und die Gameserver werden auf den heutigen Stand (ca. 21 Uhr) zurückgesetzt.
Für dieses Wochenende ist eine Aktualisierung unseres Serverbetriebssystems geplant. Während dieser Zeit werden unsere Gameserver nicht verfügbar sein, da die Aktualisierung allerdings Nachts vorgenommen werden wird, werden es wohl nur wenige mitbekommen. Der ganze Vorgang sollte nur ca. 1 Stunde dauern, kann sich aber auch länger hinziehen. Vorher wird auch eine Sicherheitskopie unserer Server vorgenommen, welche wieder eingespielt werden kann, für den Fall das etwas katastrophal schiefgeht. Es sollte also zu keiner nennenswerte Beeinträchtigung der Serververfügbarkeit kommen.
Nachdem das letzte CS:S Update einige Probleme bei GunGame 5.1 verursacht hatte, sollten die Servern nun wieder problemlos laufen. Des Weiteren scheint es so, als ob auch der Respawnbug, der auftrat wenn man sich selbst tötete, behoben ist. Allerdings ist die momentan verwendete Lösung nur ein inoffizieller Patch und schließt mögliche Fehler nicht aus. Es wird aber bereits von den offiziellen Entwickler, an einem Update für GunGame gearbeitet, welches die Probleme beheben soll. Bis dahin wird der inoffizielle Patch reichen müssen.
Nachdem wir auf unserem Testserver schon einige Zeit lang Tests mit fps_max 80 durchführen und der Server damit ein wenig besser läuft, wird diese Einstellung nun auf alle anderen Server übernommen. Möglicherweise wird fps_max später noch auf 70 reduziert, damit die Serverlast weiter verringert wird. Dies geschieht allerdings nur, wenn die Serverschwankungen die fps nicht unter 66 drücken. Dadurch sollte die Leistung unserer Server, vor allem bei höheren Spielerzahlen, verbessert und die Anzahl der Lags verringert werden.