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gametypes.txt

Von Honki Tonk , 29 Mai 2010
Tutorials
Mani Admin Plugin Tutorials

// ************************************************
//
// Mani Admin Plugin 2010
//
// Last Update V1.2V
// 15.04.2011
//
// This file contains definitions that allow
// the plugin to handle different mods a bit
// more elegantly. Under most circumstances
// they will not need to be changed unless
// the source mod author releases an update
// that requires changes to some of the offsets.
//
// We have also taken the hard coded sigs out of
// the binaries and placed them in this file.  This
// will allow simple updates of this file to fix
// issues with updates breaking the binaries.
//
// www.mani-admin-plugin.com
//
//*************************************************

"gametypes.txt"
{
    "version"    "3"

    //
    // Options for HL2 Deathmatch
    //
    // This one is a bit weird. When the server starts it reports that
    // the game is called "Half-Life 2 Deathmatch". When the mp_teamplay cvar
    // is setup in server.cfg the game name changes to either "Deathmatch" or
    // "Team Deathmatch" which is why there are 3 mod definitions setup for it :/
    //
    // When running either it is recommended that you add the command
    // ma_forcegametype to the end of your server.cfg file or anywhere after the
    // mp_teamplay cvar has been set. ma_forcegametype will prompt the plugin to
    // reload this file and re-configure itself then reload the skins.
    //

    "Half-Life 2 Deathmatch"
    {
        // Set to 1 if spectator is allowed for this mod
        "spectator_allowed"    "1"

        // The internal team index for spectators
        // You can identify this by running ma_teamindex as a spectator
        "spectator_index"    "1"

        // The group name to identify spectators when running a ma_ command
        "spectator_group"    "#SPEC"

        "hl1_menu_compatible"    "0"
        "team_play"        "0"
        "max_messages"        "34"
        "cteam_match"        "fo_player_deathmatch"

        // Team manager entities pattern string
        "team_manager"         "team_manager"

        "voice_control"
        {
            "linux_offset"    "3"
            "win_offset"    "2"
        }

        // Offsets for spray hook control, do not change
        "spray_hook_control"
        {
            "linux_offset"    "29"
            "win_offset"    "28"
        }

        // Offsets for extra spawn points hook
        "spawn_point_control"
        {
            "linux_offset"    "2"
            "win_offset"    "2"
        }

        "advanced_effects"
        {
            "enable_linux"    "1"    // Allow linux advanced effects
            "enable_win"    "1"    // Allow windows advanced effects
            "vfunc_Offset"    "12"    // Windows virtual function offset (Lance VOrgin)
            "code_Offset"    "111"    // Windows code index offset (Lance VOrgin)
        }
        
        "props"
        {
            "health"    "CBasePlayer.m_iHealth"
            "render_mode"    "CBaseEntity.m_nRenderMode"
            "render_fx"    "CBaseEntity.m_nRenderFX"
            "colour"    "CBaseEntity.m_clrRender"
            "move_type"    "CBasePlayer.m_MoveType"
            "model_index"    "CBaseEntity.m_nModelIndex"
            "vec_origin"    "CBaseEntity.m_vecOrigin"
            "ang_rotation"    "CBaseEntity.m_angRotation"
        }

        "vfuncs"
        {
            "eye_angles"        "130"
            "set_model_index"        "9"
            "teleport"        "107"
            "eye_position"        "129"
            "give_item"        "390"
            "my_combat_character"        "71"
            "get_velocity"        "139"
            "map_desc"        "12"
            "ignite"        "205"
            "weapon_drop"        "256"
            "user_cmds"        "407"
            "set_observer_target"        "364"
            "weapon_canuse"        "253"
            "weapon_switch"        "257"
            "remove_player_item"        "263"
            "get_weapon_slot"        "261"
            "give_ammo"        "247"
            "commit_suicide"        "428"
            "get_primary_ammo_type"        "320"
            "get_secondary_ammo_type"        "321"
            "weapon_get_name"        "313"
        }

        "sigs"
        {
            "CBaseServer_ConnectClient"
            {
                "linux_symbol"    "_ZN11CBaseServer13ConnectClientER8netadr_siiiiPKcS3_S3_i"
                "sigscan"        "81 EC ? ? ? ? 56 68 ? ? ? ? 8B F1 FF 15 ? ? ? ? 8B 06 8B 50"
                "win_type"        "Direct"        
            }
            
            "NET_SendPacket"
            {
                "linux_symbol"    "_Z14NET_SendPacketP11INetChanneliRK8netadr_sPKhiP8bf_writeb"
                "sigscan"        "B8 ? ? ? ? E8 ? ? ? ? A1 ? ? ? ? 83 78 ? ? 53 55 8B"
                "win_type"        "Direct"        
            }
        }
                
        "teams"
        {
            // As this is only a single team mod (until mp_teamplay 1) we only need one team

            "Player"
            {
                // Single team mods use 0 as their team index
                "index"        "0"
                "translation_index"        "908"
                "short_translation_index"    "909"
                "group"                "#R"

                // Spawn points classname
                "spawnpoint_class_name"         "info_player_deathmatch"

                // Log name that is used in your logs for say
                // events
                "log_name"            "REBEL"

                // Only one set of skins name admin.txt, reserved.txt and public.txt
                // with directories /admin /reserved and /public

                "admin_skin"    "admin"
                "reserved_skin"    "reserved"
                "public_skin"    "public"
            }                
        }
    }

    // For HL2 Deathmatch when mp_teamplay is set to 0 or not set at all the
    // game type turns to single team deathmatch mode. In which case we have
    // the same as above for settings
    //

    "Deathmatch"
    {
        // Set to 1 if spectator is allowed for this mod
        "spectator_allowed"    "1"

        // The internal team index for spectators
        // You can identify this by running ma_teamindex as a spectator
        "spectator_index"    "1"

        // The group name to identify spectators when running a ma_ command
        "spectator_group"    "#SPEC"

        "hl1_menu_compatible"    "0"
        "team_play"        "0"
        "max_messages"        "34"
        "cteam_match"        "fo_player_deathmatch"

        // Team manager entities pattern string
        "team_manager"         "team_manager"

        "voice_control"
        {
            "linux_offset"    "3"
            "win_offset"    "2"
        }

        // Offsets for spray hook control, do not change
        "spray_hook_control"
        {
            "linux_offset"    "29"
            "win_offset"    "28"
        }

        // Offsets for extra spawn points hook
        "spawn_point_control"
        {
            "linux_offset"    "2"
            "win_offset"    "2"
        }

        "advanced_effects"
        {
            "enable_linux"    "1"    // Allow linux advanced effects
            "enable_win"    "1"    // Allow windows advanced effects
            "vfunc_Offset"    "12"    // Windows virtual function offset (Lance VOrgin)
            "code_Offset"    "111"    // Windows code index offset (Lance VOrgin)
        }
        
        "props"
        {
            "health"    "CBasePlayer.m_iHealth"
            "render_mode"    "CBaseEntity.m_nRenderMode"
            "render_fx"    "CBaseEntity.m_nRenderFX"
            "colour"    "CBaseEntity.m_clrRender"
            "move_type"    "CBasePlayer.m_MoveType"
            "model_index"    "CBaseEntity.m_nModelIndex"
            "vec_origin"    "CBaseEntity.m_vecOrigin"
            "ang_rotation"    "CBaseEntity.m_angRotation"
        }

        "vfuncs"
        {
            "eye_angles"        "130"
            "set_model_index"        "9"
            "teleport"        "107"
            "eye_position"        "129"
            "give_item"        "390"
            "my_combat_character"        "71"
            "get_velocity"        "139"
            "map_desc"        "12"
            "ignite"        "205"
            "weapon_drop"        "256"
            "user_cmds"        "407"
            "set_observer_target"        "364"
            "weapon_canuse"        "253"
            "weapon_switch"        "257"
            "remove_player_item"        "263"
            "get_weapon_slot"        "261"
            "give_ammo"        "247"
            "commit_suicide"        "428"
            "get_primary_ammo_type"        "320"
            "get_secondary_ammo_type"        "321"
            "weapon_get_name"        "313"
        }

        "sigs"
        {
            "CBaseServer_ConnectClient"
            {
                "linux_symbol"    "_ZN11CBaseServer13ConnectClientER8netadr_siiiiPKcS3_S3_i"
                "sigscan"        "81 EC ? ? ? ? 56 68 ? ? ? ? 8B F1 FF 15 ? ? ? ? 8B 06 8B 50"
                "win_type"        "Direct"        
            }
            
            "NET_SendPacket"
            {
                "linux_symbol"    "_Z14NET_SendPacketP11INetChanneliRK8netadr_sPKhiP8bf_writeb"
                "sigscan"        "B8 ? ? ? ? E8 ? ? ? ? A1 ? ? ? ? 83 78 ? ? 53 55 8B"
                "win_type"        "Direct"        
            }
        }
                
        "teams"
        {

            "Player"
            {
                "index"        "0"
                "translation_index"        "908"
                "short_translation_index"    "909"
                "group"                "#R"

                // Spawn points classname
                "spawnpoint_class_name"         "info_player_deathmatch"

                // Log name that is used in your logs for say
                // events
                "log_name"            "REBEL"

                "admin_skin"    "admin"
                "reserved_skin"    "reserved"
                "public_skin"    "public"
            }                
        }
    }

    // For HL2 TEAM Deathmatch when mp_teamplay is set to 1 or not set at all the
    // game type turns to multi team deathmatch mode. In which case we have
    // to setup multiple team definitions for Combines and Rebels.
    //

    "Team Deathmatch"
    {
        // Set to 1 if spectator is allowed for this mod
        "spectator_allowed"    "1"

        // The internal team index for spectators
        // You can identify this by running ma_teamindex as a spectator
        "spectator_index"    "1"

        // The group name to identify spectators when running a ma_ command
        "spectator_group"    "#SPEC"

        "hl1_menu_compatible"    "0"
        "team_play"        "1"
        "max_messages"        "34"
        "cteam_match"        "fo_player_deathmatch"

        // Team manager entities pattern string
        "team_manager"         "team_manager"

        "voice_control"
        {
            "linux_offset"    "3"
            "win_offset"    "2"
        }

        // Offsets for spray hook control, do not change
        "spray_hook_control"
        {
            "linux_offset"    "29"
            "win_offset"    "28"
        }

        // Offsets for extra spawn points hook
        "spawn_point_control"
        {
            "linux_offset"    "2"
            "win_offset"    "2"
        }

        "advanced_effects"
        {
            "enable_linux"    "1"    // Allow linux advanced effects
            "enable_win"    "1"    // Allow windows advanced effects
            "vfunc_Offset"    "12"    // Windows virtual function offset (Lance VOrgin)
            "code_Offset"    "111"    // Windows code index offset (Lance VOrgin)
        }
        
        "props"
        {
            "health"    "CBasePlayer.m_iHealth"
            "render_mode"    "CBaseEntity.m_nRenderMode"
            "render_fx"    "CBaseEntity.m_nRenderFX"
            "colour"    "CBaseEntity.m_clrRender"
            "move_type"    "CBasePlayer.m_MoveType"
            "model_index"    "CBaseEntity.m_nModelIndex"
            "vec_origin"    "CBaseEntity.m_vecOrigin"
            "ang_rotation"    "CBaseEntity.m_angRotation"
        }

        "vfuncs"
        {
            "eye_angles"        "130"
            "set_model_index"        "9"
            "teleport"        "107"
            "eye_position"        "129"
            "give_item"        "390"
            "my_combat_character"        "71"
            "get_velocity"        "139"
            "map_desc"        "12"
            "ignite"        "205"
            "weapon_drop"        "256"
            "user_cmds"        "407"
            "set_observer_target"        "364"
            "weapon_canuse"        "253"
            "weapon_switch"        "257"
            "remove_player_item"        "263"
            "get_weapon_slot"        "261"
            "give_ammo"        "247"
            "commit_suicide"        "428"
            "get_primary_ammo_type"        "320"
            "get_secondary_ammo_type"        "321"
            "weapon_get_name"        "313"
        }

        "sigs"
        {
            "CBaseServer_ConnectClient"
            {
                "linux_symbol"    "_ZN11CBaseServer13ConnectClientER8netadr_siiiiPKcS3_S3_i"
                "sigscan"        "81 EC ? ? ? ? 56 68 ? ? ? ? 8B F1 FF 15 ? ? ? ? 8B 06 8B 50"
                "win_type"        "Direct"        
            }
            
            "NET_SendPacket"
            {
                "linux_symbol"    "_Z14NET_SendPacketP11INetChanneliRK8netadr_sPKhiP8bf_writeb"
                "sigscan"        "B8 ? ? ? ? E8 ? ? ? ? A1 ? ? ? ? 83 78 ? ? 53 55 8B"
                "win_type"        "Direct"        
            }
        }
                
        "teams"
        {

            "combine"
            {
                "index"        "2"
                "translation_index"        "906"
                "short_translation_index"    "907"
                "group"                "#C"

                // Spawn points classname
                "spawnpoint_class_name"         "info_player_combine"

                // Log name that is used in your logs for say
                // events
                "log_name"            "COMBINE"

                "admin_skin"    "admin_c"
                "reserved_skin"    "reserved_c"
                "public_skin"    "public_c"
            }

            "rebel"
            {
                "index"        "3"
                "translation_index"        "908"
                "short_translation_index"    "909"
                "group"                "#R"

                // Spawn points classname
                "spawnpoint_class_name"         "info_player_rebel"

                // Log name that is used in your logs for say
                // events
                "log_name"            "REBEL"

                "admin_skin"    "admin_r"
                "reserved_skin"    "reserved_r"
                "public_skin"    "public_r"
            }                
        }
    }

    //
    // Half-Life 2 Capture the Flag Source mod options. Again this is a multi-team mod.
    //

    "Half-Life 2 CTF"
    {
        "spectator_allowed"    "1"
        "spectator_index"    "1"
        "spectator_group"    "#SPEC"
        "hl1_menu_compatible"    "1"
        "team_play"        "1"
        "max_messages"        "22"

        // Team manager entities pattern string
        "team_manager"         "team_manager"

        "voice_control"
        {
            "linux_offset"    "3"
            "win_offset"    "2"
        }

        // Offsets for spray hook control, do not change
        "spray_hook_control"
        {
            "linux_offset"    "29"
            "win_offset"    "28"
        }

        // Offsets for extra spawn points hook
        "spawn_point_control"
        {
            "linux_offset"    "2"
            "win_offset"    "2"
        }

        "advanced_effects"
        {
            "enable_linux"    "1"
            "enable_win"    "1"
            "vfunc_Offset"    "12"
            "code_Offset"    "107"
        }
        
        "props"
        {
            "health"    "CBasePlayer.m_iHealth"
            "render_mode"    "CBaseEntity.m_nRenderMode"
            "render_fx"    "CBaseEntity.m_nRenderFX"
            "colour"    "CBaseEntity.m_clrRender"
            "move_type"    "CBasePlayer.m_MoveType"
            "model_index"    "CBaseEntity.m_nModelIndex"
            "vec_origin"    "CBaseEntity.m_vecOrigin"
            "ang_rotation"    "CBaseEntity.m_angRotation"
        }

        "vfuncs"
        {
            "eye_angles"    "107"
            "set_model_index"       "9"
            "teleport"      "91"
            "eye_position"  "106"
            "give_item"     "295"
            "my_combat_character"   "61"
            "get_velocity"  "115"
            "ignite"        "171"
            "user_cmds"        "310"
            "map_desc"        "14"
         }

        "sigs"
        {
            "CBaseServer_ConnectClient"
            {
                "linux_symbol"    "_ZN11CBaseServer13ConnectClientER8netadr_siiiPKcS3_S3_iS3_i"
                "sigscan"        "56 68 ? ? ? ? 8B F1 E8 ? ? ? ? 8B 06 83 C4 04 8B CE"
                "win_type"        "Direct"        
            }
            
            "NET_SendPacket"
            {
                "linux_symbol"    "_Z14NET_SendPacketP11INetChanneliRK8netadr_sPKhi"
                "sigscan"        "A1 ? ? ? ? 83 EC ? 83 78 ? ? 55 8B 6C ? ? 56 57 8B 7C"
                "win_type"        "Direct"        
            }
        }
                
        "teams"
        {

            "combine"
            {
                "index"        "2"
                "translation_index"        "906"
                "short_translation_index"    "907"
                "group"                "#C"

                                // Spawn points classname
                                "spawnpoint_class_name"         "info_player_combine"

                // Log name that is used in your logs for say
                // events
                "log_name"            "Combine"

                "admin_skin"    "admin_c"
                "reserved_skin"    "reserved_c"
                "public_skin"    "public_c"
            }

            "rebel"
            {
                "index"        "3"
                "translation_index"        "908"
                "short_translation_index"    "909"
                "group"                "#R"

                                // Spawn points classname
                                "spawnpoint_class_name"         "info_player_rebel"

                // Log name that is used in your logs for say
                // events
                "log_name"            "Rebels"

                "admin_skin"    "admin_r"
                "reserved_skin"    "reserved_r"
                "public_skin"    "public_r"
            }                
        }
    }

    //
    // Options for Counter Strike : Source mod
    //
    // This should match the description given by the
    // server console command ma_game
    //

    "Counter-Strike: Source"
    {
        // Set to 1 if spectator is allowed for this mod
        "spectator_allowed"    "1"

        // The internal team index for spectators
        // You can identify this by running ma_teamindex as a spectator
        "spectator_index"    "1"

        // The group name to identify spectators when running a ma_ command
        "spectator_group"    "#SPEC"

        // Set to 1 if amx style menus actually work on the mod
        "hl1_menu_compatible"    "1"

        // Set to 1 if team play is allowed, 0 if not
        "team_play"        "1"

        // Number of user messages to scan for. Too high a number will
        // cause the server to crash. 22 okay for all mods at the moment
        "max_messages"        "41"

        // Team manager entities pattern string
        "team_manager"         "cs_team_"

        // Offsets for voice control, do not change
        // If your mod has no voice server remove the
        // voice_control section or comment it out
        "voice_control"
        {
            "linux_offset"    "3"
            "win_offset"    "2"
        }

        // Offsets for spray hook control, do not change
        "spray_hook_control"
        {
            "linux_offset"    "29"
            "win_offset"    "28"
        }

        // Offsets for extra spawn points hook
        "spawn_point_control"
        {
            "linux_offset"    "2"
            "win_offset"    "2"
        }

        // Advanced visual effects offsets, linux should work most of the
        // time depending on how the server binary has been compiled.
        // The windows version will probably not work on non-valve mods.
        // The command ma_offset and ma_offsetscan is not applicable here
        "advanced_effects"
        {
            "enable_linux"    "1"    // Allow linux advanced effects
            "enable_win"    "1"    // Allow windows advanced effects
            "vfunc_Offset"    "12"    // Windows virtual function offset (Lance VOrgin)
            "code_Offset"    "111"    // Windows code index offset (Lance VOrgin)
        }

        "props"
        {
            "health"    "CBasePlayer.m_iHealth"
            "armor"        "CCSPlayer.m_ArmorValue"
            "render_mode"    "CBaseEntity.m_nRenderMode"
            "render_fx"    "CBaseEntity.m_nRenderFX"
            "colour"    "CBaseEntity.m_clrRender"
            "account"    "CCSPlayer.m_iAccount"
            "move_type"    "CBaseEntity.movetype"
            "model_index"    "CBaseEntity.m_nModelIndex"
            "vec_origin"    "CBaseEntity.m_vecOrigin"
            "ang_rotation"    "CBaseEntity.m_angRotation"
            "move_type"    "CBaseEntity.movetype"
        }

        "vfuncs"
        {
            "eye_angles"        "130"
            "set_model_index"        "9"
            "teleport"        "107"
            "eye_position"        "129"
            "give_item"        "391"
            "my_combat_character"        "71"
            "get_velocity"        "139"
            "map_desc"        "12"
            "ignite"        "205"
            "weapon_drop"        "256"
            "user_cmds"        "408"
            "set_observer_target"        "365"
            "weapon_canuse"        "253"
            "weapon_switch"        "257"
            "remove_player_item"        "263"
            "get_weapon_slot"        "261"
            "give_ammo"        "247"
            "commit_suicide"        "431"
            "get_primary_ammo_type"        "327"
            "get_secondary_ammo_type"        "328"
            "weapon_get_name"        "320"
        }

        "vfuncs_windows"
        {
            "get_primary_ammo_type"        "323"
            "get_secondary_ammo_type"        "324"
            "weapon_get_name"        "316"
        }

        "sigs"
        {
            "CBaseServer_ConnectClient"
            {
                "linux_symbol"    "_ZN11CBaseServer13ConnectClientER8netadr_siiiiPKcS3_S3_i"
                "sigscan"        "81 EC ? ? ? ? 56 68 ? ? ? ? 8B F1 FF 15 ? ? ? ? 8B 06 8B 50"
                "win_type"        "Direct"        
            }
            
            "NET_SendPacket"
            {
                "linux_symbol"    "_Z14NET_SendPacketP11INetChanneliRK8netadr_sPKhiP8bf_writeb"
                "sigscan"        "B8 ? ? ? ? E8 ? ? ? ? A1 ? ? ? ? 83 78 ? ? 53 55 8B"
                "win_type"        "Direct"        
            }
            
            "CCSPlayer_RoundRespawn"
            {
                "linux_symbol"    "_ZN9CCSPlayer12RoundRespawnEv"
                "sigscan"        "55 8B ? 51 89 4D ? 8B 45 ? 8B 10 8B 4D ? 8B 82 ? ? ? ? FF D0 6A 00 8B 4D ? E8"
                "win_type"        "Direct"        
            }
            
            "UTIL_Remove"
            {
                "linux_symbol"    "_Z11UTIL_RemoveP11CBaseEntity"
                "sigscan"        "8B 44 24 04 85 C0 74 ? 83 C0 0C 89 44 24 04 E9 7C FF FF FF"
                "win_type"        "Direct"
            }
            
            "CEntList_gEntList"
            {
                "linux_symbol"    "g_pEntityList"
                "sigscan"        "53 68 ? ? ? ? 6A 00 B9 ? ? ? ? 32 DB"
                "win_type"        "Indirect"
                "linux_type"    "Direct"
                "win_index"        "9"        
            }
            
            "CGameRules_gGameRules"
            {
                "linux_symbol"    "_ZN20CBaseCombatCharacter22SwitchToNextBestWeaponEP17CBaseCombatWeapon"
                "sigscan"        "83 EC 38 53 56 8B F1 57 8D 4C"
                "win_type"        "Indirect"
                "linux_type"    "Indirect"
                "win_index"        "109"
                "linux_index"    "6"        
            }
            
            "CGlobalEntityList_FindEntityByClassname"
            {
                "linux_symbol"    "_ZN17CGlobalEntityList21FindEntityByClassnameEP11CBaseEntityPKc"
                "sigscan"        "53 55 56 8B F1 8B 4C 24 ? 85 C9 57 74 ? 8B 01 8B 50 08 FF D2"
                "win_type"        "Direct"        
            }
            
            "CCSPlayer_SwitchTeam"
            {
                "linux_symbol"    "_ZN9CCSPlayer10SwitchTeamEi"
                "sigscan"        "55 8B EC 83 EC ? 89 4D ? 8B 45 ? 50 E8 ? ? ? ? 83 C4 04 85 ? 74 ? 83"
                "win_type"        "Direct"        
            }
            
            "CCSPlayer_SetModelFromClass"
            {
                "linux_symbol"    "_ZN9CCSPlayer17SetModelFromClassEv"
                "sigscan"        "55 8B EC 83 EC 24 ? 4D ? 8B 4D ? E8 ? ? ? ? 83 F8"
                "win_type"        "Direct"        
            }
            
            "GetFileWeaponInfoFromHandle"
            {
                "linux_symbol"    "_Z27GetFileWeaponInfoFromHandlet"
                "sigscan"        "66 8B 44 24 04 66 3B 05 ? ? ? ? 73 ? 66 3D FF FF"
                "win_type"        "Direct"        
            }
            
            "CBaseCombatCharacter_Weapon_OwnsThisType"
            {
                "linux_symbol"    "_ZNK20CBaseCombatCharacter19Weapon_OwnsThisTypeEPKci"
                "sigscan"        "53 8B 5C 24 08 55 56 8B E9 57 33 FF 8D B5 ? ? ? ? 8B 0E 83 F9 FF 74"
                "win_type"        "Direct"        
            }
        }
        
        // Setup team structure for mod        
        "teams"
        {
            // Handle terrorist team
            "terrorist"
            {
                // Terrorist team index (use ma_teamindex to find what team index you are on)
                "index"        "2"

                // Spawn points classname
                "spawnpoint_class_name"         "info_player_terrorist"

                // Log name that is used in your logs for say
                // events
                "log_name"            "TERRORIST"

                // Translation number found in english.cfg
                "translation_index"        "900"

                // Abbrevated translation number found in english.cfg
                "short_translation_index"    "901"

                // Group ID used when running a ma_ command that affect players
                "group"                "#T"

                // Setup skin config file names and directories to search under /skins/
                "admin_skin"    "admin_t"
                "reserved_skin"    "reserved_t"
                "public_skin"    "public_t"
            }

            // Handle terrorist team
            "counter-terrorist"
            {
                // CT team index (use ma_teamindex to find what team index you are on)
                "index"        "3"

                // Spawn points classname
                "spawnpoint_class_name"         "info_player_counterterrorist"

                // Log name that is used in your logs for say
                // events
                "log_name"            "CT"

                // Translation number found in english.cfg
                "translation_index"        "902"

                // Abbrevated translation number found in english.cfg
                "short_translation_index"    "903"

                // Group ID used when running a ma_ command that affect players
                "group"                "#CT"

                // Setup skin config file names and directories to search under /skins/
                "admin_skin"    "admin_ct"
                "reserved_skin"    "reserved_ct"
                "public_skin"    "public_ct"
            }                
        }
    }

    //
    // Options for Day of Defeat : Source
    //
    // This should match the description given by the
    // server console command ma_game
    //

    "Day of Defeat: Source"
    {
        // Set to 1 if spectator is allowed for this mod
        "spectator_allowed"    "1"

        // The internal team index for spectators
        // You can identify this by running ma_teamindex as a spectator
        "spectator_index"    "1"

        // The group name to identify spectators when running a ma_ command
        "spectator_group"    "#SPEC"

        // Set to 1 if amx style menus actually work on the mod
        "hl1_menu_compatible"    "1"

        // Set to 1 if team play is allowed, 0 if not
        "team_play"        "1"

        // Dod specific restrictions on certain effects, do not change these
        // or you will get crashes

        "advert_decal_allowed"    "0"
        "death_beam_allowed"    "0"

        // Number of user messages to scan for. Too high a number will
        // cause the server to crash. 22 okay for all mods at the moment
        "max_messages"        "22"

        // Team manager entities pattern string
        "team_manager"         "dod_team_"

        // Offsets for voice control, do not change
        // If your mod has no voice server remove the
        // voice_control section or comment it out
        "voice_control"
        {
            "linux_offset"    "3"
            "win_offset"    "2"
        }

        // Offsets for spray hook control, do not change
        "spray_hook_control"
        {
            "linux_offset"    "29"
            "win_offset"    "28"
        }

        // Offsets for extra spawn points hook
        "spawn_point_control"
        {
            "linux_offset"    "2"
            "win_offset"    "2"
        }

        // Advanced visual effects offsets, linux should work most of the
        // time depending on how the server binary has been compiled.
        // The windows version will probably not work on non-valve mods.
        // The command ma_offset and ma_offsetscan is not applicable here

        "advanced_effects"
        {
            "enable_linux"    "1"    // Allow linux advanced effects
            "enable_win"    "1"    // Allow windows advanced effects
            "vfunc_Offset"    "12"    // Windows virtual function offset (Lance VOrgin)
            "code_Offset"    "111"    // Windows code index offset (Lance VOrgin)
        }

        "props"
        {
            "health"    "CBasePlayer.m_iHealth"
            "render_mode"    "CBaseEntity.m_nRenderMode"
            "render_fx"    "CBaseEntity.m_nRenderFX"
            "colour"    "CBaseEntity.m_clrRender"
            "move_type"    "CBaseEntity.movetype"
            "model_index"    "CBaseEntity.m_nModelIndex"
            "vec_origin"    "CBaseEntity.m_vecOrigin"
            "ang_rotation"    "CBaseEntity.m_angRotation"
        }

        "vfuncs"
        {
            "eye_angles"        "130"
            "set_model_index"        "9"
            "teleport"        "107"
            "eye_position"        "129"
            "give_item"        "390"
            "my_combat_character"        "71"
            "get_velocity"        "139"
            "map_desc"        "12"
            "ignite"        "205"
            "weapon_drop"        "256"
            "user_cmds"        "407"
            "set_observer_target"        "364"
            "weapon_canuse"        "253"
            "weapon_switch"        "257"
            "remove_player_item"        "263"
            "get_weapon_slot"        "261"
            "give_ammo"        "247"
            "commit_suicide"        "428"
            "get_primary_ammo_type"        "320"
            "get_secondary_ammo_type"        "321"
            "weapon_get_name"        "313"
        }

        "sigs"
        {
            "CBaseServer_ConnectClient"
            {
                "linux_symbol"    "_ZN11CBaseServer13ConnectClientER8netadr_siiiiPKcS3_S3_i"
                "sigscan"        "81 EC ? ? ? ? 56 68 ? ? ? ? 8B F1 FF 15 ? ? ? ? 8B 06 8B 50"
                "win_type"        "Direct"        
            }
            
            "NET_SendPacket"
            {
                "linux_symbol"    "_Z14NET_SendPacketP11INetChanneliRK8netadr_sPKhiP8bf_writeb"
                "sigscan"        "B8 ? ? ? ? E8 ? ? ? ? A1 ? ? ? ? 83 78 ? ? 53 55 8B"
                "win_type"        "Direct"        
            }
        }
        
        // Setup team structure for mod        
        "teams"
        {
            // Handle Allies team
            "allies"
            {
                // Terrorist team index (use ma_teamindex to find what team index you are on)
                "index"        "2"

                // Spawn points classname
                "spawnpoint_class_name"        "info_player_allies"

                // Log name that is used in your logs for say
                // events
                "log_name"            "Allies"

                // Translation number found in english.cfg
                "translation_index"        "918"

                // Abbrevated translation number found in english.cfg
                "short_translation_index"    "919"

                // Group ID used when running a ma_ command that affect players
                "group"                "#A"

                // Setup skin config file names and directories to search under /skins/
                "admin_skin"    "admin_a"
                "reserved_skin"    "reserved_a"
                "public_skin"    "public_a"
            }

            // Handle Axis team
            "axis"
            {
                // X team index (use ma_teamindex to find what team index you are on)
                "index"        "3"

                // Spawn points classname
                "spawnpoint_class_name"        "info_player_axis"

                // Log name that is used in your logs for say
                // events
                "log_name"            "Axis"

                // Translation number found in english.cfg
                "translation_index"        "920"

                // Abbrevated translation number found in english.cfg
                "short_translation_index"    "921"

                // Group ID used when running a ma_ command that affect players
                "group"                "#X"

                // Setup skin config file names and directories to search under /skins/
                "admin_skin"    "admin_x"
                "reserved_skin"    "reserved_x"
                "public_skin"    "public_x"
            }                
        }
    }

    "Day of Defeat"
    {
        // Set to 1 if spectator is allowed for this mod
        "spectator_allowed"    "1"

        // The internal team index for spectators
        // You can identify this by running ma_teamindex as a spectator
        "spectator_index"    "1"

        // The group name to identify spectators when running a ma_ command
        "spectator_group"    "#SPEC"

        // Set to 1 if amx style menus actually work on the mod
        "hl1_menu_compatible"    "1"

        // Set to 1 if team play is allowed, 0 if not
        "team_play"        "1"

        // Dod specific restrictions on certain effects, do not change these
        // or you will get crashes

        "advert_decal_allowed"    "0"
        "death_beam_allowed"    "0"

        // Number of user messages to scan for. Too high a number will
        // cause the server to crash. 22 okay for all mods at the moment
        "max_messages"        "22"

        // Team manager entities pattern string
        "team_manager"         "dod_team_"

        // Offsets for voice control, do not change
        // If your mod has no voice server remove the
        // voice_control section or comment it out
        "voice_control"
        {
            "linux_offset"    "3"
            "win_offset"    "2"
        }

        // Offsets for spray hook control, do not change
        "spray_hook_control"
        {
            "linux_offset"    "29"
            "win_offset"    "28"
        }

        // Offsets for extra spawn points hook
        "spawn_point_control"
        {
            "linux_offset"    "2"
            "win_offset"    "2"
        }

        // Advanced visual effects offsets, linux should work most of the
        // time depending on how the server binary has been compiled.
        // The windows version will probably not work on non-valve mods.
        // The command ma_offset and ma_offsetscan is not applicable here

        "advanced_effects"
        {
            "enable_linux"    "1"    // Allow linux advanced effects
            "enable_win"    "1"    // Allow windows advanced effects
            "vfunc_Offset"    "12"    // Windows virtual function offset (Lance VOrgin)
            "code_Offset"    "111"    // Windows code index offset (Lance VOrgin)
        }

        "props"
        {
            "health"    "CBasePlayer.m_iHealth"
            "render_mode"    "CBaseEntity.m_nRenderMode"
            "render_fx"    "CBaseEntity.m_nRenderFX"
            "colour"    "CBaseEntity.m_clrRender"
            "move_type"    "CBaseEntity.movetype"
            "model_index"    "CBaseEntity.m_nModelIndex"
            "vec_origin"    "CBaseEntity.m_vecOrigin"
            "ang_rotation"    "CBaseEntity.m_angRotation"
        }

        "vfuncs"
        {
            "eye_angles"        "130"
            "set_model_index"        "9"
            "teleport"        "107"
            "eye_position"        "129"
            "give_item"        "390"
            "my_combat_character"        "71"
            "get_velocity"        "139"
            "map_desc"        "12"
            "ignite"        "205"
            "weapon_drop"        "256"
            "user_cmds"        "407"
            "set_observer_target"        "364"
            "weapon_canuse"        "253"
            "weapon_switch"        "257"
            "remove_player_item"        "263"
            "get_weapon_slot"        "261"
            "give_ammo"        "247"
            "commit_suicide"        "428"
            "get_primary_ammo_type"        "320"
            "get_secondary_ammo_type"        "321"
            "weapon_get_name"        "313"
        }

        "sigs"
        {
            "CBaseServer_ConnectClient"
            {
                "linux_symbol"    "_ZN11CBaseServer13ConnectClientER8netadr_siiiiPKcS3_S3_i"
                "sigscan"        "81 EC ? ? ? ? 56 68 ? ? ? ? 8B F1 FF 15 ? ? ? ? 8B 06 8B 50"
                "win_type"        "Direct"        
            }
            
            "NET_SendPacket"
            {
                "linux_symbol"    "_Z14NET_SendPacketP11INetChanneliRK8netadr_sPKhiP8bf_writeb"
                "sigscan"        "B8 ? ? ? ? E8 ? ? ? ? A1 ? ? ? ? 83 78 ? ? 53 55 8B"
                "win_type"        "Direct"        
            }
        }
        
        // Setup team structure for mod        
        "teams"
        {
            // Handle Allies team
            "allies"
            {
                // Terrorist team index (use ma_teamindex to find what team index you are on)
                "index"        "2"

                // Spawn points classname
                "spawnpoint_class_name"        "info_player_allies"

                // Log name that is used in your logs for say
                // events
                "log_name"            "Allies"

                // Translation number found in english.cfg
                "translation_index"        "918"

                // Abbrevated translation number found in english.cfg
                "short_translation_index"    "919"

                // Group ID used when running a ma_ command that affect players
                "group"                "#A"

                // Setup skin config file names and directories to search under /skins/
                "admin_skin"    "admin_a"
                "reserved_skin"    "reserved_a"
                "public_skin"    "public_a"
            }

            // Handle Axis team
            "axis"
            {
                // X team index (use ma_teamindex to find what team index you are on)
                "index"        "3"

                // Spawn points classname
                "spawnpoint_class_name"        "info_player_axis"

                // Log name that is used in your logs for say
                // events
                "log_name"            "Axis"

                // Translation number found in english.cfg
                "translation_index"        "920"

                // Abbrevated translation number found in english.cfg
                "short_translation_index"    "921"

                // Group ID used when running a ma_ command that affect players
                "group"                "#X"

                // Setup skin config file names and directories to search under /skins/
                "admin_skin"    "admin_x"
                "reserved_skin"    "reserved_x"
                "public_skin"    "public_x"
            }                
        }
    }

    "Team Fortress"
    {
        // Set to 1 if spectator is allowed for this mod
        "spectator_allowed"    "1"

        // The internal team index for spectators
        // You can identify this by running ma_teamindex as a spectator
        "spectator_index"    "1"

        // The group name to identify spectators when running a ma_ command
        "spectator_group"    "#SPEC"

        // Set to 1 if amx style menus actually work on the mod
        "hl1_menu_compatible"    "1"

        // Set to 1 if team play is allowed, 0 if not
        "team_play"        "1"

        // Number of user messages to scan for. Too high a number will
        // cause the server to crash. 22 okay for all mods at the moment
        "max_messages"        "23"

        // Team manager entities pattern string
        "team_manager"         "tf_team"

        // Offsets for voice control, do not change
        // If your mod has no voice server remove the
        // voice_control section or comment it out
        //"voice_control"
        //{
        //    "linux_offset"    "3"
        //    "win_offset"    "2"
        //}

        // Offsets for spray hook control, do not change
        "spray_hook_control"
        {
            "linux_offset"    "29"
            "win_offset"    "28"
        }

        // Offsets for extra spawn points hook
        "spawn_point_control"
        {
            "linux_offset"    "2"
            "win_offset"    "2"
        }

        // Advanced visual effects offsets, linux should work most of the
        // time depending on how the server binary has been compiled.
        // The windows version will probably not work on non-valve mods.
        // The command ma_offset and ma_offsetscan is not applicable here

        "advanced_effects"
        {
            "enable_linux"    "1"    // Allow linux advanced effects
            "enable_win"    "1"    // Allow windows advanced effects
            "vfunc_Offset"    "12"    // Windows virtual function offset (Lance VOrgin)
            "code_Offset"    "111"    // Windows code index offset (Lance VOrgin)
        }

        "props"
        {
            "health"    "CBasePlayer.m_iHealth"
            "render_mode"    "CBaseEntity.m_nRenderMode"
            "render_fx"    "CBaseEntity.m_nRenderFX"
            "colour"    "CBaseEntity.m_clrRender"
            "move_type"    "CBaseEntity.movetype"
            "model_index"    "CBaseEntity.m_nModelIndex"
            "vec_origin"    "CBaseEntity.m_vecOrigin"
            "ang_rotation"    "CBaseEntity.m_angRotation"
            "move_type"    "CBaseEntity.movetype"
        }

        "vfuncs"
        {
            "eye_angles"        "130"
            "set_model_index"        "9"
            "teleport"        "107"
            "eye_position"        "129"
            "give_item"        "390"
            "my_combat_character"        "71"
            "get_velocity"        "139"
            "map_desc"        "12"
            "ignite"        "205"
            "weapon_drop"        "256"
            "user_cmds"        "407"
            "set_observer_target"        "364"
            "weapon_canuse"        "253"
            "weapon_switch"        "257"
            "remove_player_item"        "263"
            "get_weapon_slot"        "261"
            "give_ammo"        "247"
            "commit_suicide"        "431"
            "get_primary_ammo_type"        "327"
            "get_secondary_ammo_type"        "328"
            "weapon_get_name"        "320"
        }

        "sigs"
        {
            "CBaseServer_ConnectClient"
            {
                "linux_symbol"    "_ZN11CBaseServer13ConnectClientER8netadr_siiiiPKcS3_S3_i"
                "sigscan"        "81 EC ? ? ? ? 56 68 ? ? ? ? 8B F1 FF 15 ? ? ? ? 8B 06 8B 50"
                "win_type"        "Direct"        
            }
            
            "NET_SendPacket"
            {
                "linux_symbol"    "_Z14NET_SendPacketP11INetChanneliRK8netadr_sPKhiP8bf_writeb"
                "sigscan"        "B8 ? ? ? ? E8 ? ? ? ? A1 ? ? ? ? 83 78 ? ? 53 55 8B"
                "win_type"        "Direct"        
            }
        }        
        
        // Setup team structure for mod        
        "teams"
        {
            // Handle Blue team
            "blue"
            {
                // Blue team index (use ma_teamindex to find what team index you are on)
                "index"        "3"

                // Spawn points classname (These don't work on SourecForts)
                // "spawnpoint_class_name"        "info_player_teamspawn"

                // Log name that is used in your logs for say
                // events
                "log_name"            "Blue"

                // Translation number found in english.cfg
                "translation_index"        "926"

                // Abbrevated translation number found in english.cfg
                "short_translation_index"    "927"

                // Group ID used when running a ma_ command that affect players
                "group"                "#B"

                // Setup skin config file names and directories to search under /skins/
                "admin_skin"    "admin_b"
                "reserved_skin"    "reserved_b"
                "public_skin"    "public_b"
            }

            // Handle Red team
            "red"
            {
                // Red team index (use ma_teamindex to find what team index you are on)
                "index"        "2"

                // Spawn points classname (These don't work on SourecForts)
                // "spawnpoint_class_name"        "info_player_teamspawn"

                // Log name that is used in your logs for say
                // events
                "log_name"            "Red"

                // Translation number found in english.cfg
                "translation_index"        "928"

                // Abbrevated translation number found in english.cfg
                "short_translation_index"    "929"

                // Group ID used when running a ma_ command that affect players
                "group"                "#R"

                // Setup skin config file names and directories to search under /skins/
                "admin_skin"    "admin_r"
                "reserved_skin"    "reserved_r"
                "public_skin"    "public_r"
            }                
        }
    }

    //
    // If the mani admin plugin cannot find a template above to match
    // the source mod that is running it will try and use this one as a default.
    //
    // Core default single team mod.
    //

    "Unknown Mod"
    {
        "spectator_allowed"    "1"
        "spectator_index"    "1"
        "spectator_group"    "#SPEC"
        "hl1_menu_compatible"    "0"
        "team_play"        "0"
        "max_messages"        "22"

        "voice_control"
        {
            "linux_offset"    "3"
            "win_offset"    "2"
        }

        // Offsets for spray hook control, do not change
        "spray_hook_control"
        {
            "linux_offset"    "29"
            "win_offset"    "28"
        }

        // Offsets for extra spawn points hook
        "spawn_point_control"
        {
            "linux_offset"    "2"
            "win_offset"    "2"
        }

        "advanced_effects"
        {
            "enable_linux"    "1"
            "enable_win"    "0"
            "vfunc_Offset"    "12"
            "code_Offset"    "110"
        }
        
        "sigs"
        {
            "CBaseServer_ConnectClient"
            {
                "linux_symbol"    "_ZN11CBaseServer13ConnectClientER8netadr_siiiiPKcS3_S3_i"
                "sigscan"        "81 EC ? ? ? ? 56 68 ? ? ? ? 8B F1 FF 15 ? ? ? ? 8B 06 8B 50"
                "win_type"        "Direct"        
            }
            
            "NET_SendPacket"
            {
                "linux_symbol"    "_Z14NET_SendPacketP11INetChanneliRK8netadr_sPKhiP8bf_writeb"
                "sigscan"        "B8 ? ? ? ? E8 ? ? ? ? A1 ? ? ? ? 83 78 ? ? 53 55 8B"
                "win_type"        "Direct"        
            }
        }
        
        "teams"
        {

            "Player"
            {
                "index"        "0"
                "translation_index"        "908"
                "short_translation_index"    "909"
                "group"                "#R"
                "admin_skin"    "admin"
                "reserved_skin"    "reserved"
                "public_skin"    "public"
            }                
        }
    }
}

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